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Información general

Ubicaciones: Montreal, Quebec, Canada 
  • Lugar: Montreal
  • Estado:
  • País: Canada


ID del rol
204355
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
EA Studios - Motive Montreal
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Descripción y requisitos

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.


Motive is looking for a Senior Technical Animator specializing in narrative pipelines, processes and workflows to join its Iron Man team using Unreal Engine 5. You will report to the Technical Cinematics Director and collaborate with the narrative content creation teams, along with tools programmers and other technical animators, to build and maintain tools and systems to facilitate the creation and integration of the project’s rich narrative content.

Responsibilities:

  • Work closely with the narrative content creation teams to understand their process and needs.
  • Implement and support runtime cinematic pipelines and content integrations.
  • Troubleshoot tools and workflows related technical issues with the narrative team.
  • Guide and tutor cinematic animation staff on project best practices.
  • Act as a subject matter liaison within the wider EA development community.

Qualifications:

  • Familiarity with animation principles and the nature of animating for games.
  • Familiarity with advanced game engines like Unreal, Unity and others
  • Experience integrating animation content into a game engine.
  • Experience creating or maintaining animation workflows and tools within DCC applications.
  • Experience writing Python scripts/tools for Maya and/or MotionBuilder.
  • Understanding of the motion capture process and the data it produces.
  • Excellent problem-solving skills.
  • Holds their work to high standards and desires to meet and exceed expectations.
  • Strong teamwork skills while also retaining the ability to take ownership and work independently.
  • Passion for making games look and play great.

Supplemental Skills:

  • Experience writing tools in C++.
  • Experience creating animation rigs for games.

 

 



Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.