Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Guildford, Surrey, United Kingdom 
Identyfikator roli
210366
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Motive Montreal
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)


A Technical Artist is a bridge between art and technology, working with artists, programmers, and the technical art team. Their main responsibilities can include art production workflows, tools, pipelines, performance, and shader development. As a Technical Artist, you should have a passion for art and be comfortable problem-solving technical challenges in the areas of art, design, mathematics, or computer science.

At Motive in this role, you will work on a game team, developing new technologies in your area of interest (it could be in tool development, procedural workflows, rendering etc.) to improve how we build content for our games.

Responsibilities:

  • Work with the Tech Art leads and team to design and implement art creation tools and workflows or on shaders and on-screen effects.
  • Collaborate with content creators to understand requirements and challenges.
  • Document work in a clear and concise form.
  • Research and keep up with the latest trends and technical tools for developing content and inspire others through knowledge sharing.


Qualifications:

  • Candidate for a bachelor’s degree in a related field.
  • Some experience working with a game engine (like Unity or Unreal)
  • Knowledge of art packages, such as Maya and Photoshop. (Houdini or Substance Designer/Painter is a bonus).
  • Some scripting/programming experience (in a language like Python).
  • An understanding of the processes and challenges in the creation of art content for games.





O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.