Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Kirkland, Washington, United States of America 
  • Właściwość miejscowa: Vancouver
  • Stan:
  • Kraj: Canada

  • Właściwość miejscowa: Austin
  • Stan:
  • Kraj: United States of America

  • Właściwość miejscowa: Los Angeles - Del Rey
  • Stan:
  • Kraj: United States of America

  • Właściwość miejscowa: Orlando
  • Stan:
  • Kraj: United States of America

  • Właściwość miejscowa: Redwood City
  • Stan:
  • Kraj: United States of America

  • Właściwość miejscowa: Seattle
  • Stan:
  • Kraj: United States of America


Identyfikator roli
206501
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Cliffhanger Games
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Cliffhanger Games is a newly formed Seattle Studio focusing on blockbuster action-adventure games and pioneering next-generation emergent storytelling beginning with Marvel’s Black Panther. Join us to pursue your passion to build unique groundbreaking, and inclusive games that empower players to create incredible stories of heroic adventure. Become a foundational part of an ambitious, respectful, and diverse team as we are looking for a Senior Lighting Artist to join our team.

Reporting to the Senior Lighting Director, you will help craft lighting schemes for our worlds, enhancing mood, directing focus, and adding realism with a bit of fantastical elements to our game environments. You have a strong artistic vision, an understanding of lighting principles, and the technical proficiency to bring our game worlds to life. As a Senior Lighting Artist, you will work with the Principal Art Director, Senior Lighting Director, Environment Artists, Presentation Artists, Technical Artists, Designers and Graphic/Gameplay Engineers to create visually stunning and immersive lighting that enhances the player experience.

Responsibilities

  • Develop and implement high-quality lighting solutions that align with the artistic direction of the game.
  • Collaborate with the Principal Art Director, Senior Lighting Director and other team members to establish the mood, atmosphere, and visual storytelling through lighting.
  • Create and optimize lighting setups for environments, characters, and objects within the game engine.
  • Use advanced lighting techniques, including dynamic and baked lighting, to achieve realistic and stylized effects
  • Create skies and atmosphere procedurally within a game engine combined with external tools or through HDRI/skybox backdrops.
  • Troubleshoot and resolve lighting-related technical issues, ensuring optimal performance across different platforms.
  • Mentor and provide guidance to junior lighting artists, helping to elevate the overall quality of the team's work.
  • Stay up to date with industry trends and advancements in lighting technology, improving your skills.
  • Participate in regular reviews and provide constructive feedback to peers, encouraging a collaborative and creative work environment.
  • Collaborate with art, technical art, and engineering team members to ensure our lighting pipeline and set ups are efficient and performant.
  • Document and promote lighting pipelines to ensure team clarity on best practices.
  • Partner with the Senior Lighting Director, Development Directors, and art leadership on maintaining scope and priorities through the phases of development.

Qualifications

  • 6+ years' experience as a lighting artist in the video game industry.
  • Knowledge of industry-standard software and tools, such as Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, or similar.

We encourage you to apply, even if you don't match every qualification listed above. Let us know why this role appeals to you, why you will be great, what unique perspectives you will bring, and which requirements will challenge you to grow.

 

 



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.