Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Melbourne, Victoria, Australia 
  • Właściwość miejscowa: Melbourne
  • Stan:
  • Kraj: Australia


Identyfikator roli
206335
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Mobile - Firemonkeys
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Software Engineer II

Firemonkeys, Electronic Arts’ leading mobile games studio, located in Melbourne, Australia is home to the preeminent Sims’ experience on mobile, The Sims FreePlay. We are always looking for creative craftspeople to collaborate with. Your skills and curiosity will help expand the Sims FreePlay world that empowers our passionate players to create Sims experiences that are unique to them. If you want to work with a team that values your voice and growth, where you can inspire our corner of the globally recognized Sims’ universe, as well experiencing everything cosmopolitan Melbourne has to offer, read on!

As a Software Engineer you will be involved in the whole creation process from design, implementation, debugging and fine tuning across multiple platforms. You will work on new solutions on a team with designers, artists, and other engineers in an Agile development environment.

You will report to a Technical Director in a hybrid work environment and are required to work from the office a minimum of 3 days per week. You will collaborate with other creative developers to develop new systems, game features and tools for the Sims FreePlay.

Responsibilities

  • You will help us develop game systems & features in C++ for a proprietary game engine
  • Create and extend content development tools using C#
  • Architect, document and review technical design documents
  • Diagnose and resolve issues in the production environment
  • Participate in code reviews and technical discussions

Qualifications

  • Strong knowledge of C++ with an ability to write clear, maintainable code
  • Minimum 4 years of professional experience in a C++ development environment
  • Understanding of memory management, multithreading, debugging and optimization
  • Proficiency with Visual Studio and source control systems
  • Familiarity with mobile development environments & workflows is a bonus


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.