Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Bucharest, Romania 
Identyfikator roli
207282
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
Other
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Within the Central Technology Organization, Development & Release Engineering (DRE) is EA's game Continuous Integration (CI) specialist team, providing automated systems that enable the studio teams to have an always playable game build. We also develop and operate other products and platforms, linked in cohesive game development and testing workflows that make life simpler for game creators. In the CI space, we've embarked on a journey to build a product that improves elasticity of our build systems by transitioning workflows from on-prem to cloud infrastructure.


You will be part of a globally distributed team responsible for developing our latest solution for game build automation, testing it, and integrating it for a game team customer. You will report to the local Software Engineering Manager and benefit from a local working buddy, both located in Bucharest, and work either in a hybrid capacity (preferable) or full-remotely.


Responsibilities

  • Participate in DevOps activities related to the completion and validation of a minimum viable product;
  • Contribute to the implementation and testing of new product features;
  • Assist the efforts of integrating the product to a customer’s production environment;
  • Document workflows and facilitate knowledge-sharing sessions.


Qualifications

  • Experience with Python;
  • Experience with version control systems like Git;
  • Basic experience with scripting in batch/PowerShell/shell;
  • Basic familiarity with Microsoft Azure;
  • Good verbal and written English.


What tech are we using?

Although it is neither required nor expected to have experience in all our tech, candidates often find it helpful to know what we are using.

  • Windows 10, CentOS, Debian
  • Azure DevOps, Jenkins CI
  • Azure, vSphere / VMware
  • Git, GitLab, Perforce
  • Python, Groovy, C#, TypeScript
  • batch scripting, PowerShell, shell scripting
  • Docker, Kubernetes
  • Terraform, Ansible, Packer
  • telemetry tools, Elasticsearch, Kibana, SQL


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.