Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Montreal, Quebec, Canada 
  • Locație: Montreal
  • Stat:
  • Țară: Canada


ID rol
204529
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - Motive Montreal
Aranjament flexibil de lucru
On Site

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

Motive Studios is looking for a Senior Technical Artist to help oversee the rendering related aspects of an open world action adventure AAA title. This position requires high-level artistic sensibilities and strong technical skills; the ability to work with the art and rendering teams to drive the development of new engine features and to guide the content creation to maximize what is available. The candidate must be passionate about making great games, be a strong problem-solver and an effective communicator.

Responsibilities:

  • Work closely with the Art Director and Art team to understand and help define the artistic vision for the game.
  • Work closely with the Tech Art Director and Programming team to understand and help define the technical constraints of the game.
  • Help define the project’s core rendering features and quality settings.
  • Maintain and build upon the project’s shader library.
  • Setup, document and manage the project’s pipelines for shader and texture usage.
  • Setup, document and manage the project’s pipelines for lighting.
  • Setup, document and manage the project’s pipeline for colour grading and post-effects.
  • Guide and tutor art staff on project best practices.
  • Participate in art reviews, with an eye towards identifying technical divergences or opportunities.
  • Act as a subject matter liaison within the wider EA development community.
  • Troubleshoot technical issues with the Art team.


Qualifications:

  • Deep understanding of modern rendering techniques.
  • Capable of creating complex shaders, either via a graph editor or HLSL/GLSL.
  • Proficient in the use of Substance Designer, Photoshop and Maya/3dsMax.
  • Good understanding of runtime lighting solutions and techniques.
  • Knowledge of software rendering solutions, such as Arnold, Vray or Mental Ray is an asset.
  • Ability to script/program in Python, C# or C++ is an asset.
  • Experience producing Art content for AAA games.
  • Experience with the full development cycle of AAA games.
  • Experience working on current console platforms (PS4/Xbox One) and PC.
  • Solutions-oriented approach to runtime performance and artistic needs.
  • Holds their work to high standards and desires to meet and exceed expectations.
  • Strong teamwork skills but also the ability to take ownership and work independently.
  • Passion for making games look and play great.


About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică a programelor noastre de beneficii, punând accentul pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară, pentru a susține o viață echilibrată. Pachetele noastre sunt personalizate astfel încât să satisfacă nevoile locale și pot include asistență medicală, sprijin pentru o bună sănătate mintală, economii pentru pensie, timp liber plătit, concedii familiale, jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.