Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Kirkland, Washington, United States of America 
  • Plats: Vancouver
  • Status:
  • Land: Canada

  • Plats: Austin
  • Status:
  • Land: United States of America

  • Plats: Los Angeles - Del Rey
  • Status:
  • Land: United States of America

  • Plats: Orlando
  • Status:
  • Land: United States of America

  • Plats: Redwood City
  • Status:
  • Land: United States of America

  • Plats: Seattle
  • Status:
  • Land: United States of America


Roll-ID
206506
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - Cliffhanger Games
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Finding great talent and supporting our studios to be the best place for people to make a difference is central to our philosophy. This is the principle behind our newly formed Seattle Studio, Cliffhanger Games, focusing on open-world action-adventure games and pioneering next-generation emergent storytelling. Join us to pursue your passion to build unique, groundbreaking and inclusive games that empower players to create incredible stories of heroic adventure. Become a foundational part of respectful and diverse team as we are looking for a Principal Technical Artist to join our team.

Reporting to the Director of Technical Art you will focus on the environment construction pipeline, from start to finish, helping us build a AAA open world action RPG with an emphasis on procedural narratives. As a Principal Technical Artist you will collaborate with the team's Directors and other technical leaders, to help the world of Wakanda and stories it contains, come to life. You will design and help build a modern environment pipeline in Unreal, using procedural content tools and open world best practices.

Your responsibilities include:

  • You will research state-of-the-art technologies around environment and procedural game creation.
  • You will work with the Technical Directors, building the tools to support the environment construction pipeline.
  • You will collaborate with other internal EA teams and external partners to create and own, modern environment workflows.
  • You will work with the Technical Directors to harden prototyped pipelines and troubleshoot issues with existing workflows
  • Advocate for the Environment teams needs. Remove roadblocks, raise red flags, while working towards the groups goals.

Qualifications

  • 8+ years of experience, with a shipped AAA title, with a focus on procedural content generation.
  • Advanced experience with Houdini (vex and Python) or similar procedural workflows.
  • In-depth expertise on relevant 3D and 2D software packages (such as Blender, Maya, Substance, etc.)
  • Experience designing and building workflows in unreal, including editor utility widgets, the PCG framework and Python workflows.
  • Experience with C++, performance and memory tracking and rudimentary modelling and texturing skills a big bonus.

We encourage you to apply, even if you don't match every qualification listed above. Let us know why this role appeals to you, why you will be great, what unique perspectives you will bring, and which requirements will challenge you to grow.





Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.