Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Vancouver, British Columbia, Canada 
Roll-ID
207294
Typ av arbetare
Temporary Employee
Studio/avdelning
EA Studios - SPORTS
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

Building on an incredible 30 year foundation, we’re redefining football with EA SPORTS FC - a genre-leading ecosystem of interactive experiences, bringing a global community of football fans closer to The World's Game. Together, we’re taking the largest football club in the world to new heights – and this is just the beginning! With more opportunity than ever to innovate and create new, authentic experiences that bring joy, inclusivity, and immersion to fans everywhere, we invite you to join us as we pioneer the future of football with EA SPORTS FC, and welcome everyone to the club!

Building massive environments, populating them with buildings, roads, trees and props - the Worlds team has the ultimate goal of creating fun, interactive and exciting worlds for our players to experience. As an Environment Artist you will work with both internal and external teams of the Worlds/Environments domain, to achieve diverse and engaging worlds and gameplay levels for our players. You will collaborate closely with Art Direction and Stadium Leads, to help develop both the visual and gameplay experiences – according to the goals of each.

This team works hybrid 2 days/onsite (Tuesday & Wednesday) at EA Vancouver. This is a 12-month contract, with the possibility of longer term employment. 

 Your Responsibilities:

  • Creating high quality benchmark content including presentation props, wipes, ad boards, and tifos among others.
  • Set dress locations, conveying depth and storytelling in the way assets are composed – going beyond the immediate needs of game design.
  • Deconstruct concept art, reference imagery, and style guides into efficient asset lists, considering opportunities for reuse and modular construction.
  • Maintain team best practices.


Your Qualifications

  • 2-3+ years of production experience with asset creations.
  • You have expert knowledge of Maya or similar 3D modeling software.
  • Exceptional asset creation abilities (hard surface, architecture and/or organic assets).
  • Experienced working methodically, from initial grey-block through to final assets, iterating with low-fidelity content to determine the optimal approach, before building final assets.
  • A strong sense of proportion, scene composition, and lighting.
  • Familiar with assessing scope, making recommendations, and delivering on time and to quality with provided estimates.
  • Experience working with content-driven game engines e.g., Unreal, Frostbite, Unity (preferred).
  • Experience collaborating with designers, engineers, and tech artists to evolve workflows, pipelines, and to problem-solve.
  • High fidelity modeling skills, along with ability to paint photorealistic surfaces using industry-standard physically based 3D paint software (ideally Substance Painter).
  • Experience with photogrammetry, ZBrush and Substance Designer is a plus.
  • Experience working with outsource vendors is a plus.


Portfolio Requirements

  • Examples of assets that were created/owned from start to finish.
  • Sets, assets, and environments that demonstrate an understanding of composition, architectural construction, material properties, and organic wear and tear.
  • Examples of high fidelity modelled assets, painted using 3D paint software, e.g., Substance Painter.


Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.