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Información general

Ubicaciones: Edmonton, Alberta, Canada 
  • Lugar: Montreal
  • Estado:
  • País: Canada


ID del rol
206366
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
EA Studios - Motive Montreal
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Descripción y requisitos

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

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Our Motive is to create innovative action games within iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds, where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star WarsSquadrons, to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™, and now to building an original Iron Man action-adventure video game.

We believe in sharing our passion with our community, and with each other by having transparent discussions, by practicing an inclusive culture, and by nurturing a continuous growth mindset. Our approach feels simple, but it leads to the best work of our careers, and as a team, building unique and immersive experiences.

Motive is looking for a Cinematics Integrator to join its Iron Man team using Unreal Engine 5. You will report to the Technical Cinematics Director and collaborate with multiple discipline teams to help facilitate the creation and integration of the project’s rich narrative content.

Responsibilities:
·Maintain a thorough understanding of the interdependencies between the game’s narrative and mission flow.
·Coordinate with other disciplines to ensure mutual awareness and consideration of each team's requirements.
·Ensure narrative content functions properly within the game flow.
·Identify and communicate costly or risky requirements within mission and narrative designs. 
·Troubleshoot technical issues that arise with narrative content.
·Assist in the assembly of narrative content in Unreal Editor.
·Assist in the automation of narrative content integrations, where possible.

Qualifications:
·Strong and broad familiarity with Unreal Engine.
·Prior experience building cinematic sequences in Unreal Editor.
·Strong problem-solving skills with a proactive approach to identifying and resolving issues.
·Excellent communication skills to facilitate interdepartmental collaboration.
·Strong teamwork skills while also demonstrating autonomy and the ability to take ownership.
·Holds their work to a high standard and strives to meet and exceed expectations.
·Passion for the game development process.


 Additional Skills:

·Familiarity with animation data creation and management via DCC applications (Maya, MotionBuilder, etc).
·Experience integrating animation content into a game engine.
·Experience setting up and troubleshooting physics simulations (cloth, fluids, destruction) in Unreal Editor.
destruction) in Unreal Editor.
destruction) in Unreal Editor.
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Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.