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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Lieu: Vancouver - Great Northern Way
  • État:
  • Pays: Canada

  • Lieu: Offsite - Canada BC
  • État:
  • Pays: Canada

  • Lieu: Vancouver
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
201184
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Ripple Effect
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

At Ripple Effect, we are a studio where you can do the best work of your career. Above all, we’re driven by quality - in the games we create, and in the studio we’ve built.

Our Values: We believe every day our work should be better than it was the day before. We iterate, innovate, and support our devs as they grow in their crafts and push one another toward mastery. We believe in operating with integrity, and creating a diverse team where everyone’s ideas are heard. 

With studios located in Los Angeles and Vancouver, Ripple Effect has been dedicated to the Battlefield franchise since our founding as DICE LA in 2013. We created Battlefield 2042’s Portal, and have supported DICE on every Battlefield game since Battlefield 4.

Now, we’re looking for new team members to help us craft the next Battlefield. 

We are looking for a Lead Character Artist like you, who is passionate about creating high quality, realistic characters and is keen to lead a team of artists. You will report to our Studio Line Director of Art who is based in Los Angeles. We are considering on-site and hybrid working options in Vancouver.

What you’ll do:

  • Sculpt high-resolution characters
  • Create clean game topology, UV’s and textures
  • Collaborate with Production to manage the character art team’s daily activities
  • Support character design
  • Work with Art Director to drive and maintain high visual quality of character models
  • Partner with engineers and tech artists to develop an character art pipeline
  • Mentor the internal and external character teams through verbal and written feedback
  • Deliver feedback to outsourcing partners

What we are looking for:

  • 5+ years of character lead experience within a game production environment
  • Experience with anatomy, weight and silhouette
  • Maya or similar 3D modeling software skills
  • Expert sculpting skills using Zbrush
  • Experience of PBR texture/material workflows
  • Experience with Marvelous designer
  • Experience with photogrammetry
  • Understanding of rigging and skinning
  • Military gear & hardware knowledge is a bonus
  • Experience with collaboration with other artists, designers, and programmers

Next Steps

The following are required as part of the application process:

  • Apply online with resume
  • Provide web link on resume for online portfolio (required)
  • As part of the application process, we may ask you to complete an art test

#LI-Hybrid, #FlexibleWork


Ceci ne s’applique pas au Québec. 

COMPENSATION AND BENEFITS

The ranges listed below are what EA in good faith expects to pay applicants for this role in these locations at the time of this posting. If you reside in a different location, a recruiter will advise on the applicable range and benefits. Pay offered will be determined based on a number of relevant business and candidate factors (e.g. education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, or business needs). 

BASE SALARY RANGES

Base salary is just one part of the overall compensation at EA. We also offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.