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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • 장소: Vancouver
  • 시/도:
  • 국가: Canada


역할 ID
200530
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CTO - Creative Technologies
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Senior Software Engineer

Fusion is one of several organizations within EA Studios that provides solutions to deliver games to millions of players around the world. With touchpoints across all titles and platforms, we work collaboratively to deliver direct impact to our players worldwide. 

The Tools and Technology Team within Fusion is looking for accomplished people to help us fulfill our mission of providing creative tools and workflows that allow EA to lead the industry in content quality. Our group strives to build an ecosystem of modular components that are efficient, adjustable to trends, and allow for quick iteration of any artistic idea into reality. We partner with a global group of extraordinary creatives fueled by imagination and a unified passion for creating amazing content and experiences.

 

The Challenge Ahead: 

As a Senior Software Engineer, you will work in a small but growing team building the latest technology for our Character Creation pipeline. Dedicated to developing our new speech-to-animation tool, you and the team will be supported by our Product Owner and Technical Director. You will work on the technical design and development of this custom tool to improve our users' character creation workflow. With this new tool, we are aiming to reshape the possibilities of character creation for our game teams, allowing faster and more dynamic character creation. You may also support a variety of EA’s crucial content tools alongside other teams within the Tools & Technology group. 

You will report to a Development Director.

 

Day to day, you will…

  • Research and integrate new technologies and systems to enhance the quality and efficiency of the character production pipeline.
  • Design, implement, and debug tools for character creation workflows at EA.
  • Identify complex, systematic problems in the domain of tools, pipelines, and workflow development.
  • Analyze problem spaces, risks, and dependencies across multiple domains and toolsets.
  • Partner with end-users (both game teams and character artists), local and remote, to understand their workflows and toolset needs.
  • Use creative and pioneering work to grow EA's in-house technologies.
  • Established coding best practices and standards across the team and projects 
  • Mentor junior team members 

 

  

You are/you have…

  • Computer Science or other relevant Bachelor's degree OR equivalent training and professional experience (8+ years)
  • Intermediate to expert experience level in one or more programming languages such as Python, JavaScript, C#
  • Experience building and maintaining APIs (REST, GraphQL or other)
  • Experience with containerization (Docker)
  • Passionate about working with different partners to deliver product needs, understanding the bigger picture, and defining deliveries according to these
  • Experience with automated testing, both integration and unit test frameworks such as playwright, pytest, mocha or similar

 

Bonus if you have…

  • Experience with frontend JavaScript frameworks such (e.g React, Vue, Angular)
  • Experience with Kubernetes
  • Experience with distributed systems and/or microservices architecture
  • Experience on Interest in developing ML systems
  • Familiarity with character creation pipelines and DCCs such as Maya and MotionBuilder


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.