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일반 정보

지역: Birmingham, West Midlands, United Kingdom 
  • 장소: Birmingham
  • 시/도:
  • 국가: United Kingdom


역할 ID
206595
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - Codemasters
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Our award-winning Codemasters studio is looking for a UI Engineer to join the F1 team. Working in a passionate close-knit team with other engineers, designers and content creators, we’ll make sure your voice doesn’t get lost in the crowd. You’ll be part of a team delivering ‘AAA’ racing games within a studio that will value and recognise your contributions. You will help to re-invent and shape Codemasters’ most ambitious F1 racing title ever, from its inception to a genre-defining experience. Our mission is to be the world’s number one racing games developer – so if you share our ambition, please join us for the road ahead.

Our UI Engineers help bring the game’s rich 2D and 3D UI screens to life and are responsible for all technical aspects of UI features, including frontend screens, in-game HUD elements, user interactions and overall user experience. The focus is on delivering the vision of the UI art and design teams to build remarkable games that are a joy to interact with.

Responsibilities:

Reporting to a Lead engineer you will:

  • Take an active part in developing technical designs and implementations for large UI features.

  • Implement high-quality code in a large codebase, within a cross discipline agile team and maintain and extend existing code in UI areas, collaborating with other feature teams.

  • Work with your lead, the design, UI art and production teams to evaluate the technical feasibility of features, contribute to and evaluate technical documentation and help define and manage scope.

  • Test and refine features and help automate feature testing.

  • Work with and support engineers in other disciplines with the features you work on.

  • Work with the production team on project scoping and task estimation.

  • Help to identify technical debt in multiple areas of the code.

Qualifications and Skills:

  • Expert C++ knowledge (4+ years).

  • Knowledge of general UI related programming.

  • Data-driven and object-oriented design.

  • Shipped a full-lifecycle title in a UI related role.

  • UI design patterns (MVVM in particular).

  • Use of debugging and profiling tools.

  • Finite state machines.

  • 3D Maths and geometry.

  • Cross platform and console development experience.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.