Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Vancouver
  • Stan:
  • Kraj: Canada

  • Właściwość miejscowa: Edmonton
  • Stan:
  • Kraj: Canada

  • Właściwość miejscowa: Toronto (Glu Mobile)
  • Stan:
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
206692
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
Maxis
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. Our drive is to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it; a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is, but strive to build a world as it could be.

Teams are building the next generation game and creative platform, Project Rene and reimagining The Sims that players know and love with even more new ways to play. We're excited you're interested to learn more about how you can join our team and dream big.

As a Client Software Engineer on The Sims 4, your job will be to develop user-facing content for The Sims 4.

You will report into a studio Development Director.

Job Responsibilities:

  • You will improve the game’s memory consumption by increasing the efficiency of the existing solutions, introducing more efficient solutions and technologies, or taking advantage of platform-specific capabilities when possible.

  • You will maintain and enhance game performance measurement and profiling tools.

  • You will support the scalability of the game client memory to support the growing set of features and content for The Sims.

  • You will write technical design documents detailing software requirements.

Qualifications:

  • Bachelor/Master’s degree in Computer Science, Software Engineering or related field.

  • 7+ years experience in a hands-on development role.

  • Demonstrate technical abilities with projects implemented in C++.

  • Experience with Windows platform and development tools (e.g. Visual Studio or other programming IDEs).

  • Experience optimizing existing game code to be more performant.

Pluses:

  • Previous engineering experience overseeing a major system on a AAA title.

  • Demonstrate experience working in large data-driven games or applications.

  • Experience developing for large-scale live products.

  • Experience using static and performance analysis tools, automated testing, unit testing, and configuration management processes.

  • Knowledge of UI technologies such as Scaleform, ActionScript 3, HTML, CSS, JavaScript, or familiarity with Flash.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.