Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Toronto (Glu Mobile), Ontario, Canada 
Identyfikator roli
207414
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Mobile - Maxis Mobile
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. Our drive is to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it; a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is, but strive to build a world as it could be.

Location (Hybrid Role 3 days/week onsite): Vancouver, Toronto 

In this role as a Technical Artist for Sims Mobile you are a support-oriented individual who assists content creators in resolving encountered issues and innovating solutions that enhance the creative process. In this role you should always be ready to actively provide help and provide insight when there is a request for a new tool in order to characterize the need and recommend a solution. 

This role will be reporting to the Technical Art Lead.

Responsibilities:

  • Shader Development & Asset Pipeline Support:

    • Design, implement, and maintain high-quality shaders to enhance visual fidelity.

    • Collaborate with artists and engineers to optimize the asset pipeline, ensuring efficient workflows and integration.

  • Unity Tooling:

    • Develop and maintain custom tools in Unity to streamline content creation and enhance productivity.

    • Provide technical support for tool usage and troubleshoot issues as they arise.Floor Plan / Layout Systems Development:

    • Work closely with level designers to create and refine floor plan and layout systems.

    • Ensure systems are flexible, user-friendly, and support the creative vision of the projects.

  • Technical Support:

    • Respond to and resolve technical art-related questions and issues from the art and design teams.

    • Provide training and documentation to empower team members with the tools and knowledge needed.

  • Profiling and Optimization:

    • Assist in profiling and optimizing game performance across various platforms.

    • Identify bottlenecks and work with the team to implement solutions to improve frame rates and memory usage.

Qualifications:

  • Bachelor’s degree in Computer Science, Art, or a related field, or equivalent experience.

  • Proficiency in Unity and experience with shader programming (HLSL/GLSL).

  • Proven success using 3D graphics, rendering pipelines, and optimization techniques.

  • 3+ years of experience with scripting languages such as C#, Python.

  • An ability to work collaboratively in a team environment.

  • Explaining technical problems to non-technical team members.

  • Experience with other game engines and toolsets.

  • Familiarity with version control systems (e.g., Git, Perforce).

  • Previous experience in game development or a related industry.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.