Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Madison, Wisconsin, United States of America 
  • Właściwość miejscowa: Madison
  • Stan:
  • Kraj: United States of America


Identyfikator roli
204155
Typ pracownika
Intern - Temporary Employee
Studio/dział
EA Studios - Respawn
Elastyczna organizacja pracy
On Site

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Technical Environment Art Intern 

Electronic Arts is looking for students to join our world-class internship experience. Summer 2025 will be better than ever as we bring all interns together on-site for orientation week and prep students for the future ways of work by offering remote and hybrid opportunities depending on your location. For more information about our Next-Gen Program, visit https://www.ea.com/careers/interns-and-university-graduates

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide. Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order, Star Wars™ Jedi: Survivor, and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create ground breaking games with some of the best developer talent in the industry.

You can learn more about our studio and values at respawn.com/studio.

Role Overview:

Technical Environment Artists enhance the art team by exploring innovative content creation techniques. Their expertise in investigating and resolving content challenges, as well as exploring forward-thinking creation paradigms, is crucial for a thriving art department. With skills in programming, scripting, and industry-standard content creation methods (including procedural techniques), Technical Environment Artists empower the team to “think big.” As a Technical Environment Art Intern at Respawn Wisconsin, you will collaborate with your peers on the art team to identify and develop solutions to creative challenges that align with the art direction. In this role, you will report directly to the Art Department Director (World Director) in Wisconsin and will be considered an equal contributor on the dedicated local team.

Responsibilities:

  • Collaborate with peers on the art team to support the game and studio vision, providing and receiving feedback to enhance the team's creative and technical goals.
  • Learn the intricacies of our content pipeline with team support and use that knowledge to identify potential areas for improvement.
  • Explore and share content creation strategies that can be utilized by the team to achieve the creative vision.
  • Assess, design, implement, and maintain art creation pipelines/workflows that meet artists' needs and increase productivity for content creators.
  • Familiarize yourself with multiple technologies, technical concepts, ideas, and challenges.

Qualifications:

  • Knowledge of contemporary content creation packages for environment art, such as the Substance suite, 3D modeling DCC (Blender/Maya/Max), and procedural content creation tools (Houdini/Blender Geo-nodes).
  • Foundational experience and technical proficiency in 3D concepts such as modeling, texturing, rendering, and physically-based shading.

 

You must be available for a full-time paid internship in the summer of 2025. We are only considering students who will be enrolled in an accredited degree program in the summer of 2025, slated to graduate no earlier than December 2025. Applicants must be legally authorized to work in the US or Canada on a full-time basis during the 12-week internship. Visa sponsorship is not available for this position.

 



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.