Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Madrid, Spain 
Identyfikator roli
208384
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
EA Studios - Localization
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Overview:

We are looking for a skilled Technical Studio Artist to join our dynamic team. The ideal candidate will bridge the gap between artistic vision and technical execution, providing essential support in the production of high-quality visuals for [insert projects, e.g., games, animations, film]. You will collaborate closely with artists and developers to ensure that all assets are optimized and meet technical requirements.

Key Responsibilities:

  • Asset Optimization: Analyze and optimize 3D models, textures, and animations for performance across various platforms and applications.

  • Technical Support: Provide technical solutions and troubleshooting for artists, addressing issues related to rendering, shaders, and workflows.

  • Pipeline Development: Assist in creating and refining production pipelines to enhance efficiency and streamline processes.

  • Documentation: Develop and maintain technical documentation, guidelines, and best practices for artists and production teams.

  • Collaboration: Work with cross-functional teams, including artists, developers, and project managers, to ensure seamless integration of assets into projects.

  • Training: Conduct training sessions and workshops to educate team members on technical tools and processes.

Qualifications:

  • Bachelor’s degree in Computer Graphics, Animation, Art, or a related field.

  • Minimum of [X] years of experience in a technical art role within the [insert industry, e.g., gaming, film, animation].

  • Proficiency in 3D software (e.g., Maya, Blender, 3ds Max) and familiarity with game engines (e.g., Unity, Unreal Engine).

  • Strong understanding of graphics programming, shading languages (e.g., HLSL, GLSL), and rendering techniques.

  • Excellent problem-solving skills with the ability to work independently and collaboratively.

  • Strong communication skills, with the ability to explain technical concepts to non-technical team members.




O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.