Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Montreal, Quebec, Canada 
  • Locație: Montreal
  • Stat:
  • Țară: Canada


ID rol
206374
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - Motive Montreal
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™.

Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.
We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset.
Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

Motive is looking for a Material Artist to join its Iron Man team using Unreal Engine 5. You will work with art Leads and Directors, lighting artists, environment artists, tech artists, and graphics engineers in the development of our physically based materials pipeline to bring the gameplay experience to life on our next AAA title.


Responsibilities:

  • Collaborate with the Technical artists and Senior texture artists, Directors, and Leads in defining, creating, and maintaining the PBR workflow and a material, filters, and surfacing library to ensure artistic and technical consistency of the texturing output at high quality and within engine specs.
  • Through sculpting, scanning, or from scratch in Adobe Substance and Adobe Suite, (or equivalent), create and integrate materials, and textures, as well as generators and Material functions to help achieve the art and creative direction.
  • Coordinate, create, and implement photogrammetry source assets within UE5 and edit materials for architecture and Props.
  • Collaborate with art, technical art, and engineering team members to determine the best surfacing strategy for the project and ensure the materials pipeline is efficient and performant.
  • Document and evangelize the material development pipeline and asset library to ensure team and external partners have clarity on best practices.
  • Focus on continual learning, research, and development of new approaches in the material generation domain.
  • Partner with Directors, Development Directors, and art leadership on maintaining scope and priorities through the phases of development.
  • Create materials using node graphs and keep them well-structured and aligned with Tech-art guidelines.
  • Determine and drives material graph standard across the project and ensure materials are scoped and used effectively.
  • Demonstrate an in-depth understanding of the game’s terrain system.


Qualifications:

You have a Thorough knowledge of the game development process and:

  • 5+ years' experience as a material artist or environment artist in the video game industry.
  • You demonstrate expertise in Adobe Substance Suite (Painter and designer) to create complete libraries of environment PBR materials, generators, and textures.
  • You show great skills in sculpting details for Atlases and trims, organic blends and your materials bring life to any environment.
  • Experience implementing photogrammetry materials.
  • An eye for spatial composition, lighting, color, textures, and building believable scenes.
  • Ability to paint believable surfaces on baked assets, using industry-standard software (Substance Painter-Mari) with a great eye for material aging - weathering, storytelling, and context.
  • Examples of your knowledge of the material creation pipelines in UE5.
  • Willingness and ability to adapt to new processes and pipelines.


Portfolio Requirements:

A link to your portfolio must be included with your application/resume. All portfolios should contain a breakdown of the work. It must be very clear what you are responsible for in your reel, screenshots, scanned pictures, web page portfolio, etc. Please include as many tiled and one-to-one materials created using both procedural and 3d sculpted techniques.




About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică a programelor noastre de beneficii, punând accentul pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară, pentru a susține o viață echilibrată. Pachetele noastre sunt personalizate astfel încât să satisfacă nevoile locale și pot include asistență medicală, sprijin pentru o bună sănătate mintală, economii pentru pensie, timp liber plătit, concedii familiale, jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.