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Informations générales

Sites : Edmonton, Alberta, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
206366
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.

C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.

Motive est à la recherche d'un.e Intégrateur.rice Cinématiques pour rejoindre son équipe Iron Man utilisant Unreal Engine 5. Vous serez sous la responsabilité du Directeur Technique des Cinématiques et collaborerez avec plusieurs équipes de disciplines pour faciliter la création et l'intégration du contenu narratif riche du projet.

Responsabilités :

  • Maintenir une compréhension approfondie des interdépendances entre la narration du jeu et le flux des missions.
  • Coordonner avec d'autres disciplines pour assurer une prise de conscience mutuelle et la considération des exigences de chaque équipe.
  • S'assurer que le contenu narratif fonctionne correctement dans le flux du jeu.
  • Identifier et communiquer les exigences coûteuses ou risquées dans les conceptions de missions et de narration.
  • Résoudre les problèmes techniques qui surviennent avec le contenu narratif.
  • Aider à l'assemblage du contenu narratif dans Unreal Editor.
  • Aider à l'automatisation des intégrations de contenu narratif, lorsque possible.


Qualifications :

  • Bonne et large familiarité avec Unreal Engine.
  • Expérience préalable dans la création de séquences cinématiques dans Unreal Editor.
  • Fortes compétences en résolution de problèmes avec une approche proactive pour identifier et résoudre les problèmes.
  • Excellentes compétences en communication pour faciliter la collaboration inter-départementale.
  • Fortes compétences en travail d'équipe tout en faisant preuve d'autonomie et de capacité à prendre en charge.
  • Exigeant envers son travail et cherche à répondre et dépasser les attentes.
  • Passion pour le processus de développement de jeux.


Compétences supplémentaires :

  • Familiarité avec la création et la gestion de données d'animation via des applications DCC (Maya, MotionBuilder, etc.).
  • Expérience dans l'intégration de contenu d'animation dans un moteur de jeu.
  • Expérience dans la configuration et le dépannage des simulations physiques (tissu, fluides, destruction) dans Unreal Editor.


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.