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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
206374
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. 

Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™. 

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.


Motive est à la recherche d’un.e Artiste de matériaux utilisant le moteur Unreal Engine 5 qui souhaite se joindre à l’équipe Iron Man. Cette personne travaille de concert avec les responsables et les directeurs artistiques, les artistes de l’éclairage, de l’environnement et de la technologie ainsi que les ingénieurs des graphiques pour mettre au point des chaînes de traitement de matériaux de nature physique afin de donner vie à l’expérience de jeu de notre prochaine œuvre de calibre AAA.

Responsabilités :

  • Vous collaborez avec les artistes techniques et les artistes séniors des textures, les directeurs de même que les responsables afin de définir, créer et tenir à jour le flux des travaux PBR de même qu’une bibliothèque de matériaux, de filtres et de surfaces pour veiller à ce que l’uniformité technique et artistique ainsi que les textures produites soient de grande qualité et s’harmonisent aux contraintes techniques du moteur de jeu.
  • Utilisant Adobe Substance et la suite Adobe (ou l’équivalent) pour sculpter, analyser ou concevoir, vous créez et intégrez des matériaux et des textures de même que des générateurs et des fonctions matérielles pour concrétiser la vision artistique et créative.
  • Vous coordonnez, créez et implantez des ressources de photogrammétrie à l’aide du moteur UE5 et modifiez les matériaux d’objets et d’éléments architecturaux.
  • Vous travaillez de concert avec les équipes responsables des arts, des arts techniques et de l’ingénierie afin d’établir la meilleure stratégie en matière de surfaçage pour le projet et d’assurer que la chaîne de traitement des matériaux est efficace et performante.
  • Vous documentez et faites la promotion de la chaîne de développement matériel et de la bibliothèque des ressources pour communiquer clairement les pratiques d’excellence à l’équipe et aux partenaires externes.
  • Vous mettez l’accent sur l’apprentissage continu, la recherche et le développement de nouvelles approches en matière de création de matériel.
  • Vous travaillez de concert avec les directeurs, les directeurs du développement et la direction artistique pour respecter la portée et les priorités durant les étapes du développement.
  • Vous créez des matériaux à l’aide de diagrammes à nœuds et veillez à les organiser et à les harmoniser aux lignes directrices artistiques et technologiques.
  • Vous établissez la norme graphique concernant les matériaux, assurez sa mise en œuvre tout au long du projet et veillez à ce que les matériaux soient recensés et utilisés efficacement.
  • Vous démontrez une grande compréhension de la mécanique de terrain du jeu.


Qualifications :

Vous connaissez très bien le processus de développement d’un jeu et avez :

  • Au moins 5 ans d’expérience en tant qu’artiste des matériaux ou de l’environnement au sein de l’industrie des jeux vidéo.
  • Une expertise démontrée avec la suite Adobe Substance (Painter et Designer) pour créer des bibliothèques complètes de générateurs, de textures et de matériaux de type PBR pour environnements.
  • De grandes compétences permettant de sculpter des détails pour la création d’Atlas de pièces et de moulures afin de créer des mélanges de textures organiques et de faire en sorte que vos matériaux donnent vie à chaque environnement.
  • Déjà implanté des matériaux liés à la photogrammétrie.
  • Vous êtes une personne douée pour la composition spatiale, l’éclairage, le chromatisme, les textures et la création de scènes époustouflantes.
  • La capacité de peindre des surfaces crédibles sur des ressources pré-créées avec les outils logiciels courants de l’industrie (Substance Painter-Mari) et de grandes aptitudes pour le vieillissement des matériaux en tenant compte des contraintes météorologiques, de la mise en récit et du contexte.
  • Des exemples concrets témoignant de vos connaissances en matière de chaînes de création de matériaux à l’aide du moteur UE5.
  • Vous aimez et savez vous adapter à des chaînes de traitement et des façons de faire novatrices.


Exigences relatives au portfolio :

Vous devez inclure dans votre dossier de candidature ou votre curriculum vitæ un lien menant à votre portfolio. Celui-ci doit inclure une présentation détaillée de vos travaux. Définissez précisément la nature et l’étendue de vos propres réalisations indiquées dans votre portfolio, captures d’écran, photos numérisées, pages Web, etc. Veuillez inclure autant de matériaux uniques et agencés que possible créés à l’aide de techniques procédurales et de techniques de sculptage en 3D.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.