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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Lieu: Vancouver
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
206527
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Ripple Effect
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

At Ripple Effect, we are a studio where you can do the best work of your career. Above all, we're driven by quality - in the games we create, and in the studio we've built.

Our values: We believe every day our work should be better than it was the day before. We iterate, innovate, and support our devs as they grow in their crafts and push one another toward mastery. We believe in operating with integrity and creating a diverse team where everyone's ideas are heard.

With studios located in Los Angeles and Vancouver, Ripple Effect has been dedicated to the Battlefield franchise since our founding as DICE LA in 2013. We created Battlefield 2042's Portal and have supported DICE on every Battlefield game since Battlefield 4.

Now, we're looking for new team members to help us create the next Battlefield.

As a Technical Audio Artist, you will create the best possible experience for our players through the game's user interface. You will work with our experienced team to develop visual designs for in-game UI features such as HUD, map screen, deployment screen, vehicle and weapon UI.

You will report to the Studio Line Director in Los Angeles. Hybrid position.

What you'll do:

  • Reporting to the Technical Audio Director, you will create, optimize, and maintain systems for SFX, VO and music implementation using our proprietary Frostbite engine and supporting tools.

  • You will assist teammates and demonstrate an understanding of our audio pipeline and how audio integrates with game features across the project.

  • You will work with several departments, pods and strike teams across time zones to help achieve excellent pairing of audio and audio systems with their creations

  • You will author and maintain workflow and validation tooling.

  • You will work with engineers to ensure audio systems and tools are performant 

  • You will work with QA to plan and support testing of sound.

  • You will provide clear documentation for teammates.

Must Have: 

  • Burning passion to collaborate and solve complex creative and technical challenges in the pursuit of sharing a fun experience with the world.

You Will Have:

  • Expert-level understanding of sound design and mixing principles.

  • Proficiency with visual scripting and debugging.

  • Proficiency with game engines, audio middleware, IDEs.

  • 1+ years of experience with C++, Python, Lua.

  • Released audio software or tools, preferred.

  • Shipped AAA titles preferred.

Next Steps

The following are required as part of the application process:

  • Apply online with Resume

  • Provide web link on resume for online Sound Design Demo / Portfolio

  • As part of the application process, we may ask you to complete an audio questionnaire

#LI-Hybrid, #LI-Onsite

COMPENSATION AND BENEFITS

The ranges listed below are what EA in good faith expects to pay applicants for this role in these locations at the time of this posting. If you reside in a different location, a recruiter will advise on the applicable range and benefits. Pay offered will be determined based on a number of relevant business and candidate factors (e.g. education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, or business needs). 

BASE SALARY RANGES

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $73,200 - $101,700 CAD

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.