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일반 정보

지역: Austin, Texas, United States of America 
  • 장소: Austin
  • 시/도:
  • 국가: United States of America


역할 ID
202815
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CTO - Production Infrastructure & Engineering
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

We Are EA

And we make games - How cool is that? In fact, we entertain millions of people across the globe with the most amazing and immersive interactive software in the industry. But making games is challenging. That's why we employ the most creative and passionate people in the industry.

 

The Challenge:

With the constant increase in velocity of change to keep up with our technology and services, the need for a central group of dedicated senior DevOps/SRE engineers was formed. Their goal is the reduction of run the business workloads through cross organizational standardization, automation and backlog reduction. This group needs a engineering leader to take them onto the next step of transitioning off of support workloads and focusing on large-scale projects.

 

As a Director of DevOps:

  • You will report to a Director of Engineering.

  • You will manage a growing team of DevOps/SRE engineers with an initial team size of 6

  • As a central team you will collaborate with the development teams and use industry-standard solutions to build automation solutions for common operational/development tasks

  • You will drive standards within your team to monitor service health, log analysis, and automation

  • You will drive software engineering best practices across the development lifecycle, including Agile methodologies, coding standards, code reviews, source management, build processes, testing, and operations

  • You will push towards operational excellence by identifying opportunities to automate away manual processes.

  • You will drive the reduction of our "run the business", scale our organization and replace costs to our business.

  • You will evaluate and adopt technologies that improve the team efficiency and platform capabilities

Qualifications

Please note that you do not need to qualify for all requirements to be considered. We encourage you to apply if you can meet most of the requirements and are comfortable opening a dialog to be considered

  • Bachelor/Master's degree in Computer Science, Computer Engineering or related field.

  • 10+ years of experience as a Software engineer.

  • 5+ years as a people manager

  • Experience using Perforce or Git-based workflows for code management

  • Experience with Python, Golang, C#, or other scripting languages

  • Understand software configuration management and release management.

  • Experience working with ticketing systems such as JIRA.

  • Experience creating technical documentation for internal and external use.

  • Passion for automation and workflow efficiency.

 



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.