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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • 장소: Vancouver
  • 시/도:
  • 국가: Canada


역할 ID
200883
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CTO - Frostbite
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Frostbite is EA’s proprietary game engine that comes equipped with tons of tools and technologies designed to build incredible games. Our in-house engine offers the unique ability to adapt to each game while working hand-in-hand to prioritize what to build.  Our goal is to empower creators all over the world to bring their best ideas to life by creating an engine that amplifies innovation across every discipline. 

Learn More

As a Technical Artist for the Frostbite Quality Engineering team, you will report to the Technical Art Director of Frostbite Partner Experience. You will work with software engineers and other technical artists to ensure that our game team partners are getting production solutions of the highest quality. You will become an expert in multiple engine systems. You will create the assets required to verify their functionality and performance according to game use cases. Our team promotes a culture of learning, innovation, continuous improvement and sustainable development.

What we're looking for

You are a Technical Artist with a technical understanding of game engine pipelines and development issues. You understand the general workflows of most game systems, focused around rendering, characters, performance, asset management and world building solutions. You're comfortable working with a team of engineers to help solve complex issues that maintain the growth of real-time engine development.

You Will

  • Collaborate with game teams and other technical artists to create test assets representative of how Frostbite is used in games.
  • Work with Frostbite Quality Engineering technical leads and engineers to maintain our test assets, enabling reliable regression and performance & memory tracking.
  • Identify and upgrade game assets to latest Frostbite features as they become available.
  • Join the larger EA technical art community.
  • Identify opportunities for your own and the team's skills development.

You Will Need

  • A developer's understanding of game engine systems, and an artist's perspective on content tools and workflows.
  • 3+ years of experience with existing real-time game engine workflows (e.g. for Frostbite, Unreal, or Unity).
  • Effective at communicating with different audiences: artists, engineers, and managers.
  • Proficiency in Python and C# (C++ is a bonus but not required).
  • Experience with Digital Content Creation (DCC) tools like such as Maya, Houdini, Substance, Blender, or Photoshop.
  • Experience debugging technical issues, and documenting issues and outcomes.

 



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.