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Descriptions et critères
En tant qu’artiste technique, vous êtes l’intermédiaire entre l’art et la technologie, collaborant avec d’autres artistes, des programmeurs et les membres de l’équipe artistique technique. Vous êtes principalement responsable des schémas de travail de production artistique, des outils, des chaînes de traitement et du développement des ombrages. Vous êtes une personne passionnée par l’art et aimez résoudre des problèmes techniques liés à l’art, la conception, les mathématiques et l’informatique.
Dans cette fonction, vous intégrez aussi une équipe de jeu, développant de nouvelles technologies dans votre domaine d’intérêt (qu’il s’agisse de création d’outils, de schémas de traitement procéduraux, de rendu, etc.) pour améliorer la manière dont nous concevons nos jeux.
Responsabilités :
- Vous collaborez avec l’équipe et les responsables artistiques techniques pour concevoir et implanter des schémas de travail et des outils de création artistique, ou des effets à l’écran et des ombrages.
- Vous travaillez de concert avec les créateurs de contenu pour comprendre les besoins et les défis.
- Vous documentez vos travaux de manière claire et concise.
- Vous cherchez à connaître et à demeurer au fait des plus récentes tendances et outils techniques liés au développement de contenu et partagez vos connaissances avec vos collègues dans le but de les motiver.
Qualifications :
- Vous êtes inscrit.e à un programme de baccalauréat dans un domaine connexe.
- Vous avez déjà travaillé avec un moteur de jeu (comme Unity ou Unreal).
- Vous connaissez les progiciels artistiques, comme Maya et Photoshop. (Houdini ou Substance Designer/Painter est considéré comme un atout.)
- Vous avez de l’expérience en matière de scriptage ou de programmation (avec un langage comme Python).
- Vous comprenez les procédés et les défis associés à la création de contenu artistique pour les jeux.