Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Offsite - Canada BC, British Columbia, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Vancouver
  • Stan:
  • Kraj: Canada

  • Właściwość miejscowa: Orlando
  • Stan:
  • Kraj: United States of America


Identyfikator roli
200241
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
Other
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Rigging Director ( EA Create : Rigging )

EA Create

EA Create is a collective of content production teams partnering with EA Studios game teams to bring outstanding visuals, audio and technology to life. Our teams consist of artists, engineers, technicians, designers and development directors. Worldwide, we combine our teams to form a global group of extraordinary individuals fueled by imagination and a unified passion for creating amazing visuals, sound and experiences. We’re a diverse team that is unified through collaboration, culture and craft.

Rigging

EA Create Rigging, the versatile team mostly based between Vancouver, Canada, and Orlando, Florida is best known for creating amazing work in titles such as Football Club, Madden, UFC, Plants Versus Zombies, Apex Legends, Dead Space, and Battlefield to name a few; and we're looking for a Rigging Supervisor to guide direction on upcoming titles.

Rigging Director

The Rigging Director oversees the Rigging Department. You will be the voice of the department in collaboration with Game Teams, partner teams, and external technical groups. You will report into the Production Technical Art Director and manage direct reports on the team.  You will be responsible for multiple projects, being a point of escalation without daily production support being your main focus. 

Responsibilities:

  • Technical / Creative oversight of the projects under your guidance
  • Manager of multiple Senior Rigging Artists
  • Maintain Rigging department roadmap
  • Regular check ins with Artists, Leads, and Supervisors to support their needs
  • Work with Production to ensure overall scope of deliveries
  • Establish quality benchmarks for Game Teams
  • Lead improvements within the Rigging space, both visual and technical
  • Collaborate with partner teams to align development
  • Mentor a diverse team of artists and technicians
  • Work with external vendors to maintain Rigging quality
  • Initial project scoping and investigations
  • Oversee the documentation of workflows

Qualifications:

  • 8+ years experience with multiple shipped Game Titles or VFX / Feature Animation
  • Experience working with Technical, Creative, and Business Partners
  • Background in rigging and skinning complex assets
  • Strong understanding of Simulation
  • Expertise in Maya
  • Proficient scripting experience with Python tool building and PyQT / PySide
  • Knowledge of animation principles and human anatomy
  • 3D Math Experience

Bonus:

  • Game Engine Experience (Commercial or Proprietary)
  • Houdini Experience
  • Maya API Familiarity
  • Facial Rigging Experience
  • Motion Capture Familiarity
  • Knowledge of C++.

 



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.